Prototype

Slik bruker du en prototype til å overbevise investorer

En klikkbar prototype koster en brøkdel av en app og viser ofte mer. Vi ser på hva investorer og samarbeidspartnere faktisk ser etter, og hva den bør inneholde.

· Oppdatert

Nettbrett med en klikkbar appprototype satt fram på et møtebord, klar for en investorpresentasjon

Når du skal hente penger eller få en partner med på laget, har du et problem: produktet finnes ikke ennå, og det er nettopp derfor du trenger dem. En presentasjon med punkter og markedstall løser det dårlig, fordi alle presentasjoner ser like ut.

En klikkbar prototype løser det bedre, og den koster en brøkdel av en ferdig app.

Hvorfor den virker bedre enn slides

En prototype flytter samtalen fra det abstrakte til det konkrete. I stedet for å forklare hva produktet skal gjøre, gir du telefonen til den du snakker med og lar dem prøve.

Det gjør noe med dynamikken. Folk som klikker seg gjennom noe, begynner å tenke på det som ekte, og de begynner å stille spørsmål om detaljer framfor å vurdere om ideen er mulig. Det er en langt bedre samtale å ha.

Den viser også noe om deg. At du har tenkt gjennom flyten, brukt tid på hvordan det faktisk skal fungere, og kan ta stilling til konkrete valg. Det sier mer om gjennomføringsevne enn en markedsanalyse gjør.

Hva de faktisk ser etter

Det er verdt å vite hva som vurderes, for det er sjelden designet i seg selv.

De ser om du forstår problemet. Prototypen skal vise en konkret situasjon der noen har et behov, og hvordan produktet løser det. Er det uklart hvem brukeren er, hjelper ikke fine skjermbilder.

De ser om løsningen er avgrenset. En prototype som viser tjue funksjoner signaliserer at du ikke har prioritert. En som viser én arbeidsflyt gjort ordentlig, signaliserer at du vet hva som er viktigst.

Og de ser om du har snakket med noen. Å kunne si at du har testet dette med åtte personer i målgruppen, og at seks av dem gjorde det samme feilgrepet som du så har rettet, er mer overbevisende enn nesten noe annet. Da har du bevist at du kan lære av brukere, som er det arbeidet som venter uansett.

Hva prototypen bør inneholde

Vis én komplett brukerreise fra start til slutt. Ikke ti halve. Den som prøver skal kunne fullføre en oppgave og føle at noe ble oppnådd.

Bruk realistisk innhold. Ekte navn, ekte tall, tekster så lange som de faktisk blir. Prototyper med perfekte korte eksempeltekster ser bra ut og skjuler problemer, og erfarne folk gjennomskuer det.

Ta med det som skjer når noe går galt, i hvert fall for de viktigste stegene. Det viser modenhet.

Og få den til å se ut som noe som kan finnes. I denne sammenhengen teller inntrykket, til forskjell fra når du tester med brukere, der en grov skisse er bedre.

Kombiner den med et lite tall

Det som slår en god prototype, er en god prototype pluss noen tall fra virkeligheten.

Det trenger ikke være imponerende. Tjue personer som har brukt en enkel versjon, femti som har meldt interesse, eller tre bedrifter som har sagt at de vil kjøpe dette når det finnes. Små tall fra ekte mennesker veier tyngre enn store anslag fra en rapport.

Det er også derfor vi ofte anbefaler å bruke prototypen til å samle interesse før dere bygger. En enkel landingsside som beskriver tjenesten og lar folk melde seg på, koster nesten ingenting og gir deg noe konkret å vise til.

For samarbeidspartnere er det litt annerledes

En potensiell partner, for eksempel en bedrift som skal bruke eller distribuere løsningen, lurer på noe annet enn en investor gjør.

De vil vite hvordan dette passer inn i det de allerede gjør. Vis derfor gjerne hvor deres del kommer inn, hvilke data som skal utveksles, og hva det krever av dem. En prototype som viser deres logo og deres arbeidsflyt, gjør samtalen mye mer konkret.

De vil også vite om dere er til å stole på over tid. Da teller det å kunne svare tydelig på hvem som eier koden, hvordan løsningen skal driftes, og hva planen er etter lansering.

Hva det koster

En klikkbar prototype for én avgrenset brukerreise, inkludert testing, er typisk et arbeid på halvannen til tre uker. Det er en liten del av hva en ferdig app koster, og i tidlig fase gir det som regel mer igjen.

Du kan lese mer om hvordan den lages i slik lager du en prototype for mobilappen din, eller om å lage en enkel versjon selv i lage prototype selv.

Hva du gjør etterpå

Får du finansiering, er prototypen allerede spesifikasjonen for utviklingen. Ingenting er bortkastet.

Får du det ikke, har du fått vite hvorfor, og du har brukt noen uker framfor et halvt år på å finne det ut. Begge utfall er nyttige, og det er hele poenget.

Vil du ha hjelp til å lage en? Se hvordan vi jobber med design og prototyper, eller ta kontakt.